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 [GUIA] Dark Avenger

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Dokoh
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MensajeTema: [GUIA] Dark Avenger   Sáb 27 Oct - 15:55

¿Que hace un Dark Avenger?
El Dark Avenger puede llegar a ser el tanke mas molesto para en pvps masivos y puede llegar a ser un verdadero incordio siempre y cuando se use mas o menos correctamente

con esta guia tratare de hacer cambiar un poco a esos jugadores que juegan solo usando stun y pegando golpes a diestro y siniestro ya que el DA tiene mucha jugabilidad aunque tenga 3 skills contadas que bien usadas lo pueden hacer mortal sin necesidad de ganar con end-game (o como se escriba xD) ya que si conservas la pantera en un buen lugar y la mandas atacar en un momento preciso lo puede llegar a hacer un pj muy poderoso

Pros y contras de un DA
Pros :
-posee summon y quita MUCHO
-posee stun,hamstring y root
-refleja el daño, con la tonteria hace bastante cuerpo a cuerpo
-root con rango 600
-el uso del agression junto al ataque de la pantera hace que esta dure mas y puede garantizarte el pvp
-es bueno pvm asi que solear con el no sera un problema siempre y cuando cuides de tu panterita
Contras :
-es muy lento
-gasta mucho dinero
-sin la pantera no pega mucho (como cualquier tanke supongo)
-no para en todas direcciones (Esto jode por el backstab sobretodo)
-los healers y buffers te podran guardar la pantera y sera muy molesto
-aunque levelar con la pantera rinda te quita un 15% de exp y subes bastante lento ya que dependes bastante de ella en el caso de que no vallas a levelear con los angeles o bien no puedas

¿Que es lo primordial en pvp en un DA?
El DA debe conservar la pantera el maximo tiempo posible ya sea para usarla como cebo, para hacer daño o para lanzar veneno en area

Usar la pantera SIEMPRE RINDE aunque dure 2 skills del enemigo ten en cuenta que son 2 skills que tu no te has comido y el mp de tu enemigo no es infinito y es posible que se le acabe el mp antes que a ti el hp asi que en este concepto podrias sacar ventaja

para hacer que la pantera dure el maximo tiempo posible es recomendable que antes de un combate la situes en un sitio para que no te siga, entonces si logras stunear al enemigo la mandas atacar, pero siempre procura echar hamstring primero para que luego cuando se despierte si ataca la pantera a esta le das la orden de parar de atacar para que vuelva al sitio de inicio y tu enemigo no podra alcanzarla pero tu si para seguir stuneandolo.

Skills del DA
Knight (20) : Heavy Armor Mastery // Magic Resistance // Shield Mastery // Sword Blunt Mastery : Las Mastery sirven para aumentar tus stat's con la mastery que subas en el tipo que elijas.
Tipo : Pasivas // Spell Book : No

Knight (20) : Ultimate Defense : Incrementa muchisimo tu p.def y m.def durante 30 segundos haciendote practicamente inmortal durante ese periodo, pero su contra es que no te podras mover en ese tiempo, es facilmente combinable con arco Wink.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

Knight (20) : Drain Health : Ataque magico que daña al enemigo y devuelve un tanto % de la vida drenada, no es muy poderoso pero con empower hace bastante daño y siempre te sirve para atacar desde lejos, para hacer un poco mas de daño de lo normal o para algun enemigo que haya usado ultimate evasion, tambien es muy util para tirarselo a algun nivel bajo de algun enemigo o alguna mochila (pj con doble cliente) que normalmente suelen llevar mala joyeria y les hace mucho daño.
Tipo : Magica // Spell Book : En cualquier tienda de magia

Knight (20) : Majesty : Selfbuff que aumenta la defensa fisica durante 5 minutos.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

Knight (20) : Shield Stun : Usa el escudo para dejar al enemigo en un estado de shock durante unos pocos segundos, puede llegarse a despertarse del shock si es golpeado pero el despertarse va a suerte y la entrada de la skill va segun la CON del pj stuneado (a mas CON mas resistencia) y la equivalencia del nivel de la skill al nivel del pj stuneado.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

Knight (24) : Deflect Arrow : Selfbuff de 20 minutos de duracion que hace que las flechas te hagan menos daño, es muy muy util.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

Knight (24) : Agression : Como el de cualquier tanke, sirve para que tu enemigo te targetee a ti, como labor de tanke tendras que procurar que tus compañeros no sufran ataques y tendras que estar constantemente pendiente de estar lanzandolo, tambien sirve para proteger a tu pantera para el 1vs1 o pvm, el efecto del agression en pvp es targetearte y si lo vuelves a lanzar una vez te tienen targeteado el segundo efecto es atacarte, este efecto no puede ser cancelado a menos que intentes hacer otra accion, quites el target o lo cambies por otro, esta skill tiene un rango de 800.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

Knight (36) : Focus Mind : Incrementa la regeneracion de mp, a mas nivel mas regenera.
Tipo : Pasiva // Spell Book : No

DA (40) : Hate Aura : Igual que el agression pero en area, esto puede llegar a ser muy molesto en sieges junto al UD.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

DA (40) : Summon Dark Panther : Invocacion de una pantera negra, dura unos 25 minutos si la mandas atacar frecuentemente, el tiempo varia de las veces que la mandes atacar, si esta parada puede llegar a durar mucho, consume cristales C y varia la consumicion de ellos segun el nivel de la pantera y no del tiempo ya que consume los cristales en tanto % del tiempo usado en vez de un tiempo fijo.
Tipo : Magica // Spell Book : Enchanted Stone Golem (Nv 42) en Ivory Tower

DA (40) : Life Scavenge : Esta skill drena hp a un enemigo muerto (mob o summon) y cura mas bien poco para el mp que consume,no se usa practicamente nunca.
Tipo : Magica // Spell Book : Manashen Gargoyle (Nv 40) en Ivory Tower

DA (40) : Reflect Damage : Refleja un tanto % de daño segun al nivel que la tengas de un ataque fisico cuerpo a cuerpo (las skills no cuentan). No hace mucho daño pero al menos impide la recarga de cp o hp de tu enemigo.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

DA (43) : Iron Will : Selfbuff que aumenta la defensa magica durante 20 minutos.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : Saytr (Nv 48) en Enchanted Valley

DA (43) : Hamstring : Ralentiza al enemigo en un rango de 600 con efecto 3.
Tipo : Debuff // Spell Book : Saytr (Nv 48) en Enchanted Valley

DA (46) : Horror : hace que un mob huya de ti, pero al poco vuelve a atacarte, funciona tambien con jugadores pero el rate es demasiado bajo.
Tipo : Magica // Spell Book : Liele Elder (Nv 52) en Enchanted Valley

DA (46) : Corpse Plague : Lanza veneno en area de un mob muerto o de una invocacion, muy util para cuando te maten la pantera o en siege.
Tipo : Magica // Spell Book : Valley Treant Elder (Nv 53) en Enchanted Valley

DA (52) : Shield Fortress : Skill activa que a cambio de consumirte mp el tiempo que la quieras tener activa aumenta la defensa de tu escudo, esta skill recomiendo no usarla mucho porque al ser DA no cubres de espaldas por lo tanto no te sirve de mucho ya que solo te serviria usarla de frente y en pocos combates tendras esa oportunidad, eso si usarla en determinados momentos es muy util, y en interlude da m.def adicional al parar nuke con escudo Wink.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

DA (52) : Final Fortress : Aumenta la defensa fisica cuando tu hp esta por debajo de 30% (mas o menos), contra mas vida tengas antes salta, una vez tu vida sube se desactiva automaticamente.
Tipo : Pasiva // Spell Book : No

DA (55) : Shackle : Planta en el suelo a un enemigo en un rango de 600 durante unos 8 o 9 segundos, es decir impide el movimiento de un enemigo, esta skill no depende del m.atk y una vez este el enemigo con este efecto no podra volver a entrar hasta que el efecto se haya ido por completo.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

DA (55) : Judgment : Daño fisico entre los 250 y 600 de daño (aproximadamente) que si entra baja un tanto % el daño critico del enemigo, el debuff dura aproximadamente lo que el delay de la skill.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

DA (55) : Banish Seraph : Hacen que los angeles huyan con horror, posibilidad de golpe letal (rate 1/3 aproximadamente al mismo nivel que el mob), consume soul ore.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

HK (76) : Fortitude : Aumenta la resistencia al stun y paralisis, va consumiendo mp.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

HK (76) : Health : Incrementa la resistencia al veneno y desangramiento.
Tipo : Pasiva // Spell Book : No

HK (76) : Wisdom : Incremente la resistencia al root,sleep y ataques mentales.
Tipo : Pasiva // Spell Book : No

HK (77) : Shield Slam : Ataque con el escudo que lanza una especie de debuff que impide a tu enemigo lanzarte skill fisicas el tiempo que dure el efecto, la entrada de esta skill depende de la suerte.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

HK (77) : Vengeance : Incrementa la p.def y m.def con mas efecto que el UD, dura el mismo tiempo (30 segundos), tampoco te podras mover, esta skill tambien posee el efecto hate aura cuando se usa y es una skill diferente al UD, asi que turnandolas podras tener 1 minuto de efecto.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

HK (78) : Physical Mirror : Selfbuff que refleja los debuffs que te puedan tirar de skill fisicas, requiere escudo para poder ser usado.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

HK (78) : Touch of Death : Lanza una maldicion sacrificando unos puntos de hp, baja el cp a 0 de tu enemigo y cancela un numero determinado de buffs (maximo 5), tambien hace que tu enemigo tenga menos resistencia al resto de debuffs que se lancen despues y por ultimo tambien le baja la regeneracion de hp/mp, pero esta skill solo podra ser usada cuerpo a cuerpo cuando tu hp este por debajo de 75% y debes tener en cuenta que tambien te bajara el hp al usarla.
Tipo : Debuff // Spell Book : No

HK (78) : Knight Hood : Cuando estas equipado con una armadura heavy la defensa fisica y la defensa fisica del escudo aumentan.
Tipo : Pasiva // Spell Book : No

HK (79) : Shield of Revenge : selfbuff de 5 min con probabilidad de devolver el 100% del daño de skill fisicas (40% de chance de devolver el 100% del daño).
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

HK (80) : Symbol of defense : Crea un campo de fuerza junto a otros tankes para aumentar la p.def a los jugadores que esten dentro de el.
Tipo : Fusión // Spell Book : si ¿?

¿Como levelea un DA?
Lo mejor sera que tankees en alguna party pero si no dispones de ella este pj puede usar el summon para levelar tranquilamente siempre y cuando tengas dinero porque consume mucho mucho dinero, no suele estar en peligro leveleando solo siempre y cuando cuides de la pantera

tambien puedes usar el banish seraph para bajar los angeles con golpe lethal, al igual que la pantera es un dineral pero es la manera mas rapida de subir (el doble de rapido que con pantera)

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