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 Guia de Raids

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Dokoh
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MensajeTema: Guia de Raids   Sáb 16 Feb - 12:25

Guia para matar Raids Boss

1- Ahora que se aun se puede, tiren Berserker al Raid (solo al principal, no a los fighters). Esto hace que tanto su defensa fisica como magica descienda.

2- En raids de level alto, es imprescindible un Necromancer para que tire Curse Gloom.

3- Tambien en raids de level alto y gran regeneracion de hp, si se dispone de el, puede llevarse un Overlord capaz de tirar Seal of Scourge. Esto detiene "temporalmente" la regeneracion de Hp del raid.

4- El tanque no necesita tirar Hate Aura, solo Hate al Raid principal, el resto de fighters siempre siguen el target del principal. Esto hace que el mp del tanque dure mas.

5- Lo ideal a level alto es usar SH y Necros con Curse Death Link. De esta forma una unica party hace muchisimo danyo.

6- En mi opinion ningun DD fisico vale de mucho en los raids. Y mucho menos las clases intermedias. Con esto quiero decir, que los Enanos, Orcos Melee, Dagueros, arqueros y Semi-tanques humanos sobran para una party de Raids Competitiva.
En muchos casos lo unico que consiguen (si se juntan muchos) es que el tanque se atasque y muera....

7- Para Raids de mucho level o de level mucho mayor al del tanque es conveniente que los magos tiren Slow y el tanque kitee al raid (esto es tirar hate, correr, tirar hate, correr...) alrededor de los magos. Asi el hp del tanque se mantiene a pesar de las diferencias y los healers pueden centrarse en otra cosa.

8- Los Surrender duran poquisimo a los raids, asi que solo valen la pena si hay muchos magos del mismo tipo pegando con esa elemento.

9- Se necesita minimo un Shillien Oracle/Elder para el empower de los magos. El acumen pueden tomarlo en pociones, pero no existen pociones de empower. Intentar matar un raid sin estar debidamente buffeado es increiblemente pesado (y caro en coste de Bsps).

10- Usar Bsps SIEMPRE. Comprobar que tienes suficientes antes de salir.

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